Texas Hold' em
Hasta
10 jugadores (además del croupier virtual) están sentados en la mesa.. Delante
de cada uno de los jugadores se encuentra un botón con la letra "D"
en él. Este es el botón del croupier. El botón del croupier se moverá una
posición a la izquierda antes de cada ronda de juego. Este botón origina la
secuencia en la que los jugadores toman turnos para repartir las cartas. En
nuestra sala de poker, se encuentra un croupier virtual, el cual realiza la
repartición (sentado en la mitad izquierda de la mesa, detrás de la caja grande
de fichas). El croupier virtual no participa en el juego en ninguna forma
además de repartir las cartas.
El Orden del
juego
Así
es como el juego se desarrolla:
Ciegas
(Blinds)
Primero,
los dos jugadores ubicados directamente en la parte izquierda del botón del
croupier (¡no el croupier virtual!) deberán apostar las "ciegas"
(blinds), esto es para realizar una apuesta antes de obtener las cartas. Esto
es para asegurar que cada mano ganadora obtendrá dinero. Como el botón del
croupier se mueve en cada ronda de juego, cada uno deberá colocar ciegas , en algún momento del juego. El jugador ubicado a la izquierda
inmediata del botón del croupier coloca la "ciega pequeña" (small
blind) equivalente al mínimo en juego (ejm. BsF. 5 por un juego de BsF. 5/10
créditos). El jugador a la izquierda de la "ciega pequeña" coloca la
"ciega grande" (big blind), equivalente al doble de la cantidad
mínima en juego (ejm. BsF. 10 por un juego de BsF. 5/10 créditos).
Cartas en mano
(Pocket Cards)
Después
de las ciegas, las primeras cartas son repartidas. Cada jugador obtiene dos
cartas cara abajo. Estas cartas tienen el nombre de Cartas en Mano (Pocket
Cards).
Apuestas en
la ronda 1
Las
apuestas comienzan con el jugador ubicado a la izquierda inmediata de la ciega
grande
y continúa en sentido del reloj alrededor de la mesa. Cada
jugador puede retirarse (fold) igualar la apuesta (call) o subir la apuesta
(raise). Elevar es posible únicamente por la cantidad en juego (stake) de mesa
más bajo (5 en un juego de 5/10). La apuesta es explicada con más detalle
posteriormente.
La carta Flop
Ahora
tres cartas son repartidas con la cara hacia arriba en la mitad de la mesa.
Estas cartas son llamadas cartas flop. Estas son cartas
"comunitarias" y pueden ser usadas por todos los jugadores para
formar una mano.
Apuesta en
la ronda 2
La
segunda ronda de apuestas continúa. Ésta se lleva a cabo al igual que la
primera ronda de apuestas.
La carta Turn
Después
de la segunda ronda de apuestas, una cuarta carta "comunitaria" es
repartida con la cara hacia arriba en la mitad de la mesa. Esta es llamada
"carta Turn". Y es proseguida con una tercera ronda de apuestas.
Apuestas en
la ronda 3
Esta
ronda, se lleva a cabo de la misma manera como la primera y segunda ronda, con
la excepción: elevar la apuesta es posible sólo por la cantidad de juego en
mesa más alto (10 en un juego de 5/10).
La carta River
Finalmente,
una quinta carta "comunitaria" es repartida. Con el nombre de la
"carta River" y es proseguida con una cuarta y última ronda de
apuestas.
Apuestas en
la ronda 4
Esta
ronda final de apuestas es llevada a cabo exactamente como la tercera.
Demostración de Cartas (Showdown)
Después
de la ronda final de apuestas, la mejor mano de cinco cartas es determinada.
Ambas, las cartas en mano y las cartas comunitarias, pueden ser utilizadas para
formar una mano. El jugador con la mejor mano de poker de cinco cartas ganará
el bote (pot) en la demostración de cartas (showdown). Los jugadores también
podrán repartir el bote si tienen la misma mano. En el no muy común caso
en el que la mejor mano consista en cartas "comunitarias" únicamente,
el bote es dividido entre todos los jugadores que han quedado en el bote en el momento de la demostración de cartas . Si usted ve que
está perdiendo y no desea mostrar sus cartas, puede ocultar su mano final ( Muck), esto significa
desistir de su mano y perder el bote. De lo contrario, puede mostrar su mano
para compararla con las otras.
Comenzar
nuevamente
Después
de haber completado una mano y el ganador haberse llevado el bote, el
botón del croupier es movido a la izquierda, y una nueva mano comienza.
Sistema de
apuestas
El
jugador que quedó con la ciega grande comienza la ronda de apuesta,
el orden de apuestas va en sentido del reloj. Cada jugador apuesta de acuerdo a
lo que piensa que su mano le va a dar.
Retirarse
(Fold)
Si
a usted no le gustan sus cartas, usted puede tirar las cartas y retirarse. Si
ha colocado una apuesta a las ciegas (blind), ha realizado una apuesta o ha
aumentado una apuesta, usted perderá ese dinero. Pero no perderá más. Después
de retirarse, quedará fuera del juego hasta la próxima ronda.
Pasar/igualar
(Check/Call)
Usted
puede permanecer en el juego ya sea pasando o igualando. Si no se han realizado
apuestas antes que usted, entonces puede pasar sin necesidad de colocar dinero
en el bote. Si una apuesta ha sido realizada, usted puede igualarla colocando
la misma cantidad en el bote.
Apostar/Subir
la apuesta/
Reenvidar (Bet/Raise/Re-raise)
Si
usted piensa que su mano es lo suficientemente buena, puede realizar una
apuesta. Si otro jugador ha realizado una apuesta, usted puede elevarla. Las
cantidades son fijadas por las cantidades de juego en la tabla. Por ejemplo, en
una mesa de 5/10, las apuestas son de 5 en las primeras dos rondas y de 10 en
las últimas dos. Se puede apostar una vez y elevar la apuesta tres veces en
cada ronda (apostar, elevar una apuesta, reenvidar). Después de elevar tres veces
la apuesta, la ronda de apuestas es cerrada y la próxima carta es repartida (o,
si es una ronda de apuesta final, la mejor carta es determinada).
Todas las
fichas en el bote (All-in)
Cuando
el jugador se queda sin fichas durante el curso de una mano, no necesariamente
debe retirarse y tirar las cartas. Por el contrario, el jugador puede elegir
poner las fichas en el bote, (All- in). Cuando se va al All-in usted da todas
sus fichas y el bote es dividido en el bote principal y el bote lateral. Todas
las fichas subsecuentes serán añadidas al bote lateral. En el momento de
enseñar las cartas (showdown) si el jugador que fue al All-in, no tiene una
mano ganadora, ambos, el bote principal y el bote lateral va a la mejor mano,
como es usual. En el momento de enseñar las cartas si el jugador
All-in, tiene una mano ganadora, el bote principal va al jugador All-in, y el
bote lateral va a la segunda mejor mano. Cuando varios jugadores van al All-in,
múltiples botes laterales son creados. Los botes son divididos de acuerdo a la
mano y orden en que los jugadores fueron al All-in. Si un jugador que no es
All-in en el momento de enseñar las cartas tiene la mano ganadora, ganará todos
los botes alterales y el bote principal. Si un jugador All-in tiene la mano más
fuerte, ganará el bote o botes que fueron reunidos hasta el momento que fue al
All-in. Cualquier jugador All-in con una mano ganadora puede ganar sólo el bote
o botes en los que estuvo involucrado.
Una
ronda de apuestas continuará hasta que todos los jugadores se hayan retirado o
hayan igualado la tercera apuesta o hasta que la apuesta haya sido igualada por
todos los jugadores (excepto el jugador que colocó la apuesta) sin ninguna
elevación de apuesta realizada.
De
acuerdo con las reglas del poker convencional, dentro de cada ronda de
apuestas no puede haber más que una apuesta y tres envites adicionales
("envidar", "reenvidar" y "último envite"). Una
vez realizado el último envite, los jugadores siguientes sólo podrán igualar o
retirarse.
Una
ronda de apuestas finaliza cuando:
-
Todos los jugadores activos han pasado cuando les
llegó su turno.
O bien
-
Todos los jugadores activos han igualado la
apuesta del último jugador que apostó o que hizo un envite, cuando le
llegó el turno.
O bien
-
Todos los jugadores activos anteriores han
elegido retirarse, dejando únicamente a un jugador activo. Este último
jugador gana automáticamente el bote y así terminan tanto la ronda de
apuestas como la mano.
Descripción detallada del Texas Hold'em
La compra
Antes de participar en una mesa, los jugadores deben
comprar un importe mínimo de fichas de juego ("Compra").
En
Juega Poker, el importe mínimo de la compra es 10 veces el límite inferior de
apuesta de la mesa en la que se juegue (o sea que en una mesa de Bs.F 2/Bs.F 4,
la compra mínima es de Bs.F 20).
Colocar
Antes de participar en una mesa, los jugadores deben
pagar también una tasa inicial de colocación (Post), del mismo importe de la
apuesta mínima de dicha mesa.
Tras la tasa inicial de colocación (post), el
jugador puede sentarse a jugar en la mesa.
Los
jugadores tienen la opción de no participar en forma activa y esperar a la
apuesta ciega grande antes de comenzar a jugar. La tasa de colocación post
garantiza el juego limpio y justo para todos, al impedir que jugadores puedan
entrar en una partida de poker en la "última posición" con la
intención de evitar colocar apuestas ciegas.
Rondas de apuestas y límites
En
el Texas Hold´ em hay cuatro rondas de apuestas posibles. En cada ronda, la suma
apostada por los jugadores estará determinada por el límite inferior y el
límite superior de esa mesa en concreto. El límite inferior de una mesa es
siempre la mitad del límite superior en esa misma mesa (o sea, una mesa de 2/4 ,
o una mesa de 5/10).
En las dos primeras rondas de apuestas de una
mano de Texas Hold´em, los participantes apuestan múltiplos del límite
inferior de la mesa. En las dos últimas rondas de apuestas de la mano,
los participantes apuestan múltiplos del límite superior de la mesa.
Clasificación
de las jugadas en Poker
Al poker se juega con las 52 cartas de la
baraja inglesa. Las cartas tienen los valores, de menor a mayor, 2, 3, 4, 5, 6,
7, 8, 9, 10, J, Q, K y A, y hay cuatro palos: trébol (clubs)
, corazones (hearts)
, picas (spades)
, y diamantes (diamonds)
, ninguno de los cuales tiene
más valor que el otro.
En el poker las jugadas se forman
siempre con cinco cartas, independientemente de que la modalidad de poker a
que se juegue sea comunitaria o no.
A continuación, se muestra la clasificación de
jugadas de pokerr de mayor a menor. Las jugadas de una categoría superior
vencen a las de una categoría inferior.
Escalera real de color (Royal Flush)

La mejor jugada del
póquer. Comprende las cartas 10, J, Q, K y A del mismo palo. Todo jugador tiene
derecho a una de éstas a lo largo de su vida.
Escalera de color (Straight Flush)

Cinco cartas de orden consecutivo del mismo
palo. Cuanto más alta sea la carta más alta de la escalera, mejor es el ranking
de la mano. En este ejemplo la carta más alta es la K; vencería a una escalera
de color con una Q de carta más alta.
Poker (4 of a kind)

Cuatro cartas del mismo valor. Cuanto más alto
es el valor de estas cuatro cartas, más alto es el ranking de la mano. En caso
de empate, posible en las variantes de póquer que usan cartas comunitarias,
gana la mano cuya quinta carta sea más alta.
Full House

Esta jugada reúne 3 cartas de un valor y 2 de
otro. Cuando se comparan dos fulls, gana el que tiene el valor de las tres
cartas más alto. Así pues, un full 4-4-4-10-10 supera a un full 3-3-3-A-A. En
caso de que los tríos sean del mismo valor en dos manos, gana la mano que tenga
la pareja de cartas restante más alta, con lo que por ejemplo 7-7-7-A-A
superaría a 7-7-7-K-K.
Color (Flush)

El color lo forman cinco cartas no consecutivas
del mismo palo. Gana el desempate entre dos colores aquel que tenga la carta
más alta.
Escalera (Straight)

Para la escalera se precisan cinco cartas de
valor consecutivo. Entre dos escaleras gana la que sea más alta. Por otra
parte, el As puede usarse para formar la escalera A-K-Q-J-10, que sería una
Escalera Real, y también la escalera 5-4-3-2-A.
Trío (3 of a kind)

Lo componen tres cartas del mismo valor. Entre
dos tríos gana el que está formado por cartas más altas. Si ambos tríos están
formados por cartas del mismo valor, decide el desempate la carta más alta de
las dos restantes de que consta la mano, y si esas dos cartas fueran iguales,
se compararían las quintas cartas de cada mano.
Doble pareja (Two a pair)

Una doble pareja está formada por dos cartas del
mismo valor en combinación con otras dos cartas también de un mismo valor, pero
diferente al valor de las dos primeras. Cuando dos manos muestran doble pareja,
gana la mano cuya pareja es más alta. Como siempre, en caso de empate decide la
carta más alta.
Pareja (One Pair)

Dos cartas del mismo valor. Cuanto más alto es
el valor de la pareja, más alto es su ranking. En caso de igualdad, se recurre
a la carta más alta.
Carta más alta (High Card)
Cuando ningún jugador
consigue formar una de las jugadas arriba expuestas, gana la mano aquel que
tiene la carta más alta. Y en caso de empate, se usa la siguiente carta más
alta.